Comisia Europeană a prezentat propunerea pentru Lege privind echitatea digitală (Digital Fairness Act - DFA), un pachet de reguli menite să protejeze consumatorii în mediul online. Propunerea, prezentată de comisarul european pentru justiție și protecția consumatorilor, Michael McGrath, vizează subiecte precum abonamentele greu de anulat, prețurile la concerte și designul care menține utilizatorii lipiți de ecran. Totuși, sectorul jocurilor video avertizează că textul actual este inaplicabil și disproporționat.
Industria, reprezentată de EGDF și Video Games Europe, susține că noile reguli vor slăbi o industrie creativă în care Europa este lider mondial. Printre măsurile propuse se numără dezactivarea implicită a monedelor virtuale pentru minori, interzicerea recompenselor aleatorii contra cost (loot boxes) pentru copii și restricționarea mecanismelor de tip „pay-to-win” sau „pay-to-progress”. Încălcarea acestor norme ar putea atrage sancțiuni financiare masive, de până la 6% din cifra de afaceri globală a companiilor vizate.
Una dintre principalele probleme semnalate este lipsa de claritate a definițiilor, ceea ce ar putea transforma orice achiziție din joc într-o încălcare a legii. De asemenea, industria critică faptulul că propunerea tratează orice joc cu clasificare PEGI sub 18 ani ca fiind destinat copiilor, ignorând faptul că clasificarea indică doar publicul potrivit, nu și destinația produsului. Această abordare ar putea forța dezvoltatorii să blocheze complet accesul minorilor la numeroase titluri, limitând dreptul părinților de a decide.
Impactul asupra ecosistemului din România este semnificativ, având în vedere că în 2025 sectorul local a generat o cifră de afaceri de aproximativ 341 de milioane de euro. Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA) menționează că în țară activează 234 de studiouri și circa 6.000 de profesioniști. Andreea Per, Director Executiv în cadrul RGDA, a subliniat că majoritatea acestor companii sunt mici și nu își permit echipe juridice capabile să gestioneze riscul unei amenzi de 6% din cifra de afaceri globală.
În loc de noile restricții, organizațiile propun soluții care să asigure siguranța încă din faza de proiectare, precum prețurile clare afișate în bani reali pentru orice tranzacție. Alte sugestii includ pachete de monedă virtuală mai mici și posibilitatea de a rambursa moneda nefolosită. Industria subliniază că a creat deja sisteme eficiente, precum clasificarea PEGI și instrumentele de control parental, care sunt utilizate în 40 de țări și oferă deja protecție fără a submina dezvoltatorii.
Propunerea de lege urmează să fie negociată de Parlamentul European și de statele membre în Consiliul UE, proces care poate dura câțiva ani. În acest context de reglementare, Comisia Europeană a pus recent în consultare publică și măsuri recomandate marilor platforme online pentru combaterea manipulării în alegeri. Această mișcare indică o tendință de creștere a controlului asupra mediului digital european, afectând diverse sectoare de activitate online.